رفتن به محتوای اصلی
Game-News

اطلاعاتی جدید از بازی Dead Space منتشر شد

صحبت‌های جدید سازندگان در استودیو Motive، خبر از امکانات خاص بازی Dead Space می‌دهد. با ما همراه باشید.

محمدجواد عبداللهی‌ پورانتشار: به‌روزرسانی: ۱۶ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

اطلاعاتی جدید از بازی Dead Space منتشر شد

«ما کار را با ساخت مراحل نسخه ابتدایی از بازی Dead Space   آغاز کردیم. جالب این است که در روند ساخت متوجه برخی اشتباهات و برخی تعویض های تکراری در کار تیم هستیم، برای مثال محیطی که قرار بود در چپتر ابتدایی بازی فضایی باز داشته باشد را با قرار دادن یک راهرو تغییر دادیم. قطعا این به پیشرفت بازی کمک کرده است. اما یافتن چنین نکاتی بسیار جذاب است. در رابطه با ظاهر بازی، صدا گذاری، گیم پلی و سایر مسائل، بهتر است بگویم که قصد داریم همه آن ها را دوباره از نو انجام دهیم و قرار نیست تا آن ها را پورت کنیم. ساخت بازی Dead Space   جدید یک نوع پورت کردن نیست که با اضافه کردن پیکسل و سه ضلعی های بیشتر به مدل های اجسام و شخصیت ها ساخته شود. کار ما بازسازی به معنی واقعی کلمه است. ما با نگاه کردن به نسخه اول و استفاده از داده هایی که داشته ایم، دوباره تمام عناصر و انیمیشن ها را ضبط خواهیم کرد.»

«ما قصد داریم تا حس بازی را با تجربه ای بسیار عمیق تر، جذاب  و خاص کنیم. هدفمان این است که این کار را به بهترین روش ممکن از اولین سکانس بازی تا تیتراژ پایانی آن انجام دهیم. دوست نداریم هیچ چیزی در این میان باعث خراب شدن حس بازی شود؛ بنابراین دنبال این هستیم تا هیچ وقفه ای در روند  بازی وجود نداشته باشد. (با توجه به SSD کنسول های جدید) هیچگونه صفحه لودینگی در بازی نخواهیم داشت. هیچ لحظه ای در بازی وجود نخواهد داشت که ما در آن موجب خراب شدن تجربه شما شویم. تنها مقطعی که در بازی موجب قطع شدن تجربه شما خواهد شد، تیتراژ پایانی است که بلافاصه بعد از تمام شدنش می توانید با زدن چند دکمه دوباره بازی را از ابتدا آغاز کنید.»

«هدفی که ما به دنبال آن هستیم و به طرفداران نیز اطلاع دادیم، این است که وسعت بازی را به حداکثر برسانیم و در نهایت به حالتی برسیم که دوست نداشته باشید لحظه ای کنترلر را زمین بگذارید. همانطور که می دانید بازی Dead Space  بین 60 یا 100 ساعت گیم پلی مفید نخواهد داشت. بنابراین در بهترین حالتی که می توانیم به آن دست پیدا کنیم، شما نباید دلتان بخواهد که بازی کردن را کنار بگذارید، حتی چند لحظه استراحت و یا استفاده از سرویس بهداشتی نیز در اولویت دومتان قرار بگیرد. چرا که درگیر فضای ترسناک و گیرای بازی شده اید و دوست ندارید لحظه ای آن را کنار بگذارید.»

«ما قصد داریم تا بهبود ها را به گونه ای توسعه دهیم که در DNA  بازی Dead Space  جای بگیرد و به چیزی متفاوت تبدیل نشود. با این حساب قرار نیست به بهبود کیفیت بافت ها و اضافه کردن چند سه ضلعی بیشتر بسنده کنیم. پس هرچه داریم را برای این بازی استفاده خواهیم کرد. ما برای اینکه بتوانیم به بهترین حالت از بازی Dead Space  برسیم بسیار جدی هستیم. افکت های صوتی اضافه و بهبود یافته در کنار نورپردازی خاص و پیشرفته بازی می توانند عناصر بسیار مهمی در سکانس های خاص بازی باشند و اتمسفری که دنبال ساختش هستیم را به راحتی ایجاد کنند.»

«ما دوست داشتیم تا از صدا های آشنا استفاده کنیم و در عین حال این صدا ها را دوباره ضبط کنیم تا از نظر کیفیت بهبود یافته باشند. برای مثال صدای در ها در بازی، یا صدای مخصوص به نوار سلامتی روی کمر آیزاک و در نهایت صدای ترسناک هیولاها ... در نتیجه با روش های قدیمی به دنبال ساخت همان صدا های آشنا رفتیم تا بتوانیم نمونه های بهتری را داشته باشیم. پس در این روند حواسمان را جمع کردیم تا صدا ها به اندازه کافی به نمونه اصلی شباهت داشته باشند تا تم و سبک و سیاق اصلی آن را تغییر ندهند. اما برای این که حس بازی را بهتر از قبل کنیم و کاری کنیم تا بازیکنان بتوانند متوجه شوند صدا ها از چه سمتی می آیند، امکان پشتیبانی از صدای سه بعدی را نیز به بازی اضافه خواهیم کرد. با این امکان می توانید حس کنید که چیزی در انتهای راهرو منتظر شماست، یا هیولایی در کانال های اکسیژنی که درست بالای سرتان قرار دارد در حال خزیدن است. این ها بخشی از امکاناتی است که قصد داریم در بازی به کار ببریم تا وسعت آن را حس کنید و بتوانید در دنیای آن غرق شوید.»

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.