رفتن به محتوای اصلی
Article

گیم پلی FC 26: مرور تمام ویژگی‌های جدید بازی

در این مطلب تمام تغییرات اعمال شده روی گیم‌پلی FC 26 را مرور می‌کنیم. با پی اس پرو مگ همراه باشید.

حامد افرومندانتشار: به‌روزرسانی: ۱ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

گیم پلی FC 26: مرور تمام ویژگی‌های جدید بازی

تنظیمات گیم پلی رقابتی و واقع گرایانه

گیم پلی رقابتی (Competitive)

  • انحراف توپ توسط دروازه بان به سمت دور از دروازه، برای کاهش گل های ریباندی
  • کاهش بازگشت توپ به حریف پس از تکل، بلاک یا قطع توپ
  • دفاع کمتر توسط هوش مصنوعی، برای ایجاد خطوط دفاعی بازتر
  • کاهش خودکار بودن تکل ها و بلاک ها
  • طراحی مجدد سیستم خستگی بازیکنان
  • افزایش روانی و واکنش پذیری در ورود و خروج به انیمیشن ها
  • افزایش سرعت و دقت پاس ها
  • کنترل دقیق تر و سرعت بالاتر در دریبل زنی؛ حرکات تکنیکی نیز سریع تر اجرا می شوند
  • افزایش تنوع در سانترها، به منظور تکیه بر مهارت بازیکن به جای تکرار یک الگو
  • خطای بیشتر در ضربات سر نسبت به حالت واقع گرایانه
  • تنوع بیشتر در نتایج کرنرها، با درگیر شدن تعداد کمتر بازیکن در حمله به صورت پیش فرض
  • ساده سازی جلوه های بصری هنگام اجتناب از برخورد با توپ برای کاهش خطاهای گرافیکی
  • برخاستن سریع بازیکنان پس از زمین خوردن
  • حذف واکنش های انیمیشنی هنگام برخورد توپ پرسرعت با بازیکن

گیم پلی واقع گرایانه (Authentic)

  • اسلایدرهای واقع گرایانه برای تنظیمات گیم پلی
  • تأثیرات آب وهوایی شامل باد، باران و برف
  • سرعت کمتر در دریبل زنی و حرکات تکنیکی
  • بازتاب ها و برخوردهای فیزیکی طبیعی تر توسط دروازه بان و مدافعان
  • دقت بیشتر و واقع گرایانه تر در تکل ها
  • افزایش نقش دفاع توسط هوش مصنوعی، با چینش دقیق تر و واکنش های هوشمندانه مدافعان
  • جای گیری واقع گرایانه تر در میانه میدان
  • دقت بیشتر و واقع گرایانه تر در ضربات سر چه برای پاس و چه شوت
  • تنظیم ضربات کرنر و سانتر بر اساس آمار موفقیت واقعی در دنیای فوتبال
  • احتمال برخورد بازیکن با توپ در هنگام تلاش برای اجتناب از آن
  • انیمیشن های واقع گرایانه تر در انتقال بین حرکات
  • واکنش های انسانی تر هنگام برخاستن از زمین و برخورد توپ با بدن بازیکن

بازنگری در اصول بنیادین گیم پلی

دریبل زنی و تحرک بازیکنان

حرکات بازیکنان

  • اسپرینت انفجاری (Explosive Sprint): افزایش چابکی و انفجار حرکتی بازیکنان در تمامی جهات
  • سبک دویدن (Run Styles): تنظیم سبک های دویدن برای هماهنگی بیشتر با ریتم و واقع گرایی مسابقات فوتبال واقعی
  • سرعت مهاجم در مقابل مدافع: بهبود تفاوت سرعت میان مهاجمان و مدافعان برای ایجاد توازن بهتر در رقابت ها

هوش مصنوعی دروازه بان

  • کنترل بهتر در دفع توپ: معرفی سطح جدیدی از کنترل در دفع ها برای کاهش قابل توجه ارسال توپ به سمت بازیکنان حریف؛ اغلب توپ های دفع شده اکنون به خارج از زمین، به سوی هم تیمی ها یا به فضای خالی ارسال خواهند شد.
  • درک بهتر موقعیت شوت: بهبود قابلیت دروازه بان در تشخیص مسیر شوت ها برای شبیه سازی تلاش های واقعی در مهار توپ
  • پیشرفت فنی: بهبود سیستم های پایه ی کنترل دروازه بان، افزایش انسجام در مهار ضربات و تصمیم گیری های منطقی تر در موقعیت های تک به تک

دفاع

پاس کاری و شوت زنی

  • زاویه های پاس: محدودیت های انیمیشنی بازتنظیم شده اند تا دامنه ی زاویه های پاس گسترده تر شود.
  • انیمیشن های سریع تر: اجرای انیمیشن های لمس اول در پاس های کوتاه و شرایط مناسب فعال شده اند.
  • پاس های پشت سر: پوشش انیمیشنی برای پاس های ۱۳۵ و ۱۸۰ درجه افزایش یافته است و در این موقعیت ها، امکان اجرای پاس های پشت پا به صورت سیستمی فراهم شده است.
  • دقت کمتر در پاس های تو در زاویه های غیرمعمول: دقت پاس های تویی (Through Pass) در زوایای ۱۳۵ و ۱۸۰ درجه کاهش یافته تا از سوءاستفاده از قابلیت Directed Run جلوگیری شود.
  • پاس های سریع: بهینه سازی پاس های کوتاه با قدرت کم، با تمرکز بر انیمیشن های سریع تر و روان تر

فیزیکال بودن و قدرت بدنی

  • دام گذاری با پوشش (Shield Trapping): قابلیتی جدید برای بازیکنانی که ترجیح می دهند در جای خود بایستند و توپ را کنترل کنند به جای حرکت فوری
  • بهبود جای گیری هنگام دریافت توپ و استفاده از پوشش بدنی
  • تقویت نقش فیزیکی بازیکن در پوشش توپ بر اساس قدرت بدنی
  • اولویت در مقابله با بازیکنان حریف به جای لمس کامل و بی نقص توپ
  • بازتنظیم نتایج پوشش در شرایط مختلف پیش و پس از دریافت توپ
  • افزایش پوشش با انیمیشن های جدید Shielding Trap

پلی استایل های جدید

  • Aerial Fortress: بازیکن دفاعی با پرش های بلندتر و حضور فیزیکی قوی در نبردهای هوایی
  • Precision Header: بازیکن هجومی متخصص در ضربات سر دقیق و کنترل شده با قدرت و دقت بالا
  • Inventive: بازیکنی با قابلیت اجرای پاس های خلاقانه، فانتزی و تریولا با دقت بهبودیافته
  • Gamechanger: مهاجمی که دارای توانایی تمام کنندگی غیرمعمول و خلاق است؛ ترکیبی بهینه شده از پلی استایل های Flair و Trivela
  • Enforcer: مهاجم فیزیکی با مهارت بالا در تکل شانه ای و پوشش توپ

نقش های جدید بازیکن

  • Wide Back: مدافعی مرکزی که در صورت خالی بودن پست فول بک، به عرض زمین متمایل می شود تا آن فضا را پوشش دهد؛ مناسب برای سیستم دفاع سه نفره. نمونه ی واقعی: الساندرو باستونی (اینتر)
  • Inverted Wingback: فول بک هجومی مدرنی که هنگام حمله، به نواحی مرکزی زمین متمایل می شود و بسته به تمرکز تیم، می تواند نقش بازی ساز یا مهاجم سایه را ایفا کند. نمونه: اشرف حکیمی (پاری سن ژرمن)
  • Box Crasher: هافبک دفاعی ای که در فرصت مناسب وارد محوطه ی جریمه می شود و در حمله شرکت می کند، اما کندتر به موقعیت دفاعی خود بازمی گردد. نمونه: دکلن رایس (آرسنال)
  • Ball-Playing Keeper: دروازه بان مدرنی که به بازی سازی از عقب کمک می کند و در زمان دفاع، روی خط دروازه باقی می ماند. نمونه ها: ادرسون و داوید رایا

حالت کنتراست بالا (High Contrast Mode)

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.