تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت دهم
در این مجموعه مقاله، به داستان ساخت و عرضه یکی از مهمترین بازیهای تاریخ در ژانر نقشآفرینی نگاهی خواهیم انداخت.
مصطفی محدثانتشار: بهروزرسانی: ۷ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

- تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت نهم
- تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت هشتم

با شروع تلاس اسکوئر برای استخدام نیروهای متخصص با هدف ساخت گرافیک های کامپیوتری باکیفیت در اواسط دهه ۹۰، موتونوری ساکاکیبارا (Motonori Sakakibara) نیز به تیم پیوست و در ابتدا، روی دموی فنی Final Fantasy 6: The Interactive CG Game کار کرد و سپس، مدیریت کات سین های بازی Final Fantasy 7 را بر عهده داشت. او یکی از کارگردان های فیلم Final Fantasy: The Spirits Within هم بود و بعد از آن، یک کمپانی انیمیشن CG به نام Sprite Animation تاسیس کرد. در این کمپانی، ۱۰ نفر نیز که با او روی فیلم فاینال فانتزی کار کرده بودند هم حضور پیدا کردند. او در سال ۲۰۱۷ و در کنار همکار خود در اسکوئر یعنی «جونیچی یاناگیهارا» (Junichi Yanagihara)، مدیریت استودیو Sprite Animation را بر عهده داشت.

جونیچی یاناگیهارا (Junichi Yanagihara) به عنوان یک وکیل سابق در سیاتل، به اسکوئر کمک کرد که ۳ دفتر خود را در طول دهه ۹۰ تاسیس و راه اندازی کند. او با اولین دفتر مرکزی اسکوئر در ایالات متحده در ردموند، کار خود را شروع کرد و سپس در تاسیس استودیو بازی سازی شرکت در لس آنجلس تاثیرگذار بود و در نهایت هم، به راه اندازی استودیو فیلم سازی هاوایی کمک کرد. یاناگیهارا با استودیو تا آخرین روز خود در سال ۲۰۰۲ ماند و مسائل حقوقی را حل می کرد. او سپس به همراه تیمی از کارمندان و همکاران سابق خود، استودیو Sprite Animation را تاسیس کرد.

اسکوئر علاوه بر عرضه دو نسخه مختلف از فیلم Final Fantasy: The Spirits Within روی DVD، با نویسنده معروفی به نام «استیون کنت» (Steven Kent) و شرکت BradyGames همکاری کرد تا کتابی درباره مسائل فنی، طراحی و داستان فیلم منتشر کند. این کتاب، The Making of Final Fantasy The Spirits Within نام داشت.

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.