رفتن به محتوای اصلی

جشنواره بازی آغاز شد — ۱۰٪ تخفیف روی کالاهای منتخب تا یک هفته دیدن جشنواره

Article

تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت سیزدهم

در این مجموعه مقاله، به داستان ساخت و عرضه یکی از مهم‌ترین بازی‌های تاریخ در ژانر نقش‌آفرینی نگاهی خواهیم انداخت.

مصطفی محدثانتشار: به‌روزرسانی: ۸ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت سیزدهم
  • تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت دوازدهم
  • تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت یازدهم
تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت سیزدهم

هیروشی کاوای به عنوان یک فارغ التحصیل MIT، در مصاحبه اولش با اسکوئر امیدوار بود که بتواند به عنوان یک مترجم، به تیم اضافه شود. سپس اسکوئر او را به عنوان یک طراح بازی استخدام کرد و بعد، او سریعا به سمت کاری رفت که بیشتر از همه دوست داشت انجام دهد: برنامه نویسی. او با نسخه های اولیه نینتندو 64 و پلی استیشن آزمایش می کرد و به ساخت دموی فنی Final Fantasy 6: The Interactive CG Game هم کمک کرد. در ساخت بازی Final Fantasy 7، او رسما به عنوان برنامه نویس کار می کرد و سپس، یکی از برنامه نویس های ارشد در بازی Final Fantasy 9 شد. در اوایل دهه ۲۰۰۰، او اسکوئر را ترک کرد و به مایکروسافت پیوست و به عنوان تهیه کننده و برنامه نویس ارشد، روی عناوین متعددی از جمله بازی Lost Odyssey کار کرد. بعد از آن، او استودیو برنامه نویسی خود به نام In Control را تاسیس کرد و اکنون، روی پروژه های زیادی در خارج از صنعت بازی سازی کار می کند.

تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت سیزدهم

تاتسویا یوشیناری در زمان دانشجویی، به قدری به عناوین اولیه فرنچایز فاینال فانتزی علاقه داشت که خودش یک بازی نقش آفرینی ساخت و به اسکوئر فرستاد. اعضای اسکوئر نیز از کار او خوششان آمد و یک فرصت شغلی به تاتسویا پیشنهاد دادند. در سال ۱۹۹۵، او کارش را به عنوان یکی از برنامه نویس های بازی Koi Wa Balance برای کنسول سوپر فامیکام شروع کرد. او سپس به تیم توسعه بازی Final Fantasy 7 پیوست و سپس در ساخت دو عنوان دیگر اسکوئر یعنی بازی Parasite Eve و بازی Final Fantasy 9 همکاری داشت. بعد از آن، او به مایکروسافت پیوست و به توسعه عناوینی مثل بازی Lost Odyssey کمک کرد. او سپس از مایکروسافت نیز جدا شد و به Rakuten، یک شرکت خدمات اینترنتی پیوست.

تاریخ ساخت بازی Final Fantasy 7 - قسمت سیزدهم

دو بازی Blue Dragon و Lost Odyssey از استودیو Mistwalker توانستند جای خالی یک ژانر در لاین آپ ایکس باکس 360 را پر کنند و طرفداران مخصوص و وفادار خود را به دست بیاورند، اما به قدری موفق نبودند که به فرنچایزهای جدیدی مثل فاینال فانتزی تبدیل شوند.

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.