اطلاعات جدیدی از بازی بدون نام استودیو Haven منتشر شد
جید ریموند اطلاعات هیجان انگیزی از بازی استودیو Haven منتشر کرد. با ما همراه باشید.
مهدی سلیمانیانتشار: بهروزرسانی: ۵ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

«حمایت از اولین بازی یک ترابایتی و چنین سطحی از اطلاعات به چه معنی است؟ تمام تجربیاتی که در خلق سرویس های استریم ابری بازی ها در این نسل کسب کرده ایم می توانند برای رسیدن به سطح جدیدی از کیفیت در بازی ها به ما کمک کنند. چیزهایی که در گذشته یاد گرفتیم را روی تکنولوژی هایی که در اختیار داری پیاده سازی خواهیم کرد [تا به سطح مورد نظر خود نزدیک شویم].»
«شیوع ویروس کرونا ثابت کرد که گیم پلی مانند یک چسب اجتماعی قدرتمند جوامع مختلف را به هم متصل می کند. مخصوصا نسل جوان تر که یکی از راه های اصلی حضورشان در محیط های (مجازی) اجتماعی و پیدا کردن دوستان جدید، بازی کردن است. این چیزی است که ما می خواهیم بازی مان را بر پایه اش طراحی کنیم.»
«هدف تیم ما ساخت عنوانیست که عمری بیشتر از یک نسل داشته باشد و به شکلی عمیق برای بازیکنان عمق و اهمیت داشته باشد. اما سؤال اصلی اینجاست که چطور باید چنین اثری عمیقی خلق کرد که از ابتدا توسط بازیکنان شخصی سازی شود؟ هنگامی که ما در حال ساخت اولین قسمت بازی Assassins Creed بودیم، به فکر خلق مجموعه ای بودیم که در آینده توسط تیم های خلاق دیگر هدایت شود. ما در این بازی با خلق یک سیستم ابری که بازیکن را به هر برهه ای از تاریخ می برد، تداوم این مجموعه در سال های بعد را تضمین کردیم.»

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.