فیل اسپنسر: ساخت بازیهای باکیفیت کلید پیشرفت ایکس باکس نیست
فیل اسپنسر: ساخت بازیهای باکیفیت کلید پیشرفت ایکس باکس نیست
انتشار: ۱۱ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

«ما نمی خواهیم وارد رقابت فروش کنسول با سونی و نینتندو شویم. یک راه حل یا پروزی بزرگ برای ما وجود دارد.می دانم این راه حل ممکن است عده زیادی را ناراحت کند، اما حقیقت این است که وقتی در رتبه سوم بازار کنسول قرار دارید و دو کمپانی برتر به قدرتمندی سونی و نینتندو هستند که تمرکز متفاوتی روی معاملات و دیگر مسائل دارند. این موضوع باعث می شود تا ما به عنوان یک تیم در ایکس باکس با سختی های زیادی مواجه شویم. البته همه این ها تقصیر خودمان است، نه دیگران. نظراتی می بینم که می گویند اگر شما بازی های عالی بسازید، همه مشکلات برطرف می شوند. مشخصا نمی توان انتظار داشت که صرفا با ساخت بازی های باکیفیت، ناگهان سهم ایکس باکس از بازار کنسول ها افزایش دراماتیکی پیدا کند. ما با ایکس باکس وان در نسل بسیار مهمیشکست خوردیم؛ نسلی که همه کاربران درحال بزرگ کردن لیست بازی های دیجیتالی شان بودند. ما می خواهیم که جامعه کاربران ایکس باکس حس خوبی داشته باشند، اما این ایده که اگر ما روی ساخت بازی های بهتر برای کنسول ها تمرکز کنیم، ناگهان پیروز نبرد کنسولی خواهیم شد، با واقعیت فاصله زیادی دارد.»
«این اولین نسلی است که بازی های بزرگی که عده ای از بازیکنان تجربه می کنند، همان عناوینی هستند که نسل پیش هم در دسترس کاربران بودند. وقتی به عناوینی مانند بازی Fortnite، بازی Roblox و بازی Minecraft نگاه می کنید، متوجه می شوید که آن ها با قدرت به نسل بعدی وارد شده اند. کارشناسان زیادی را می بینم که می خواهند به دوران کارتریج و دیسک بازی برگردند. دورانی که هر نسل یک رقابت جداگانه بود و می توانستید از صفر برای تصاحب رقابت کنسولی مبارزه کنید. ما دیگر در چنین دنیایی زندگی نمی کنیم. مردم برای تجربه عنوانی مانند بازی Starfield پلی استیشن 5 خود را نمی فروشند و ما می دانیم که این اتفاق نخواهد افتاد.»
«کوچک ترین صفحه ای که برای بازی کردن استفاده می کنیم، بزرگترین بازار را در اختیار دارد. اگر به عنوان یک برند گیمینگ در این بازار حضور فعالی نداشته باشیم، نمی توانیم در آینده به کسب یک جایگاه خوب در این بازار امیدی داشته باشیم. البته فقط ما چنین شرایطی را در بازار بازی های موبایل نداریم. اگر نتوانیم مخاطبین خود را روی موبایل (یا هر صفحه نمایشی که کاربر می خواهد روی آن بازی کند) پیدا کنیم، قطعا از بازار جهانی جدا خواهیم شد و این موضوع ادامه کار را برای ما بسیار سخت می کند. به عنوان بخشی از بازار گیمینگ، بازار کنسول ها در حال کوچک شدن است. این صنعت همواره درحال رشد است و بازار کنسول ها، مانند کامپیوتر، در حد دیگر بخش های صنعت رشد نمی کند.»

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.