رفتن به محتوای اصلی
Article

استودیو Insomniac فرصتی مناسب برای ترسناک‌تر کردن ونوم را از دست داد

با وجود عالی بودن ونوم در بازی Marvel’s Spider-Man 2، استودیو Insomniac فرصتی عالی برای ترسناک‌تر کردن این شخصیت را از دست داده است. با ما همراه باشید.

محمد مسعودیانتشار: به‌روزرسانی: ۱ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

استودیو Insomniac فرصتی مناسب برای ترسناک‌تر کردن ونوم را از دست داد

اولین صحنه از شخصیت Lizard در بازی Marvel’s Spider-Man 2، ثابت می کند که استودیو می تواند تعقیب و گریز معکوس را در بازی بگنجاند

یک صحنه تعقیب و گریز از ونوم در بازی Marvel’s Spider-Man 2، می توانست این شخصیت را ترسناک تر جلوه دهد

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.