در ساخت بازی The Last of Us: Part II از داده های inFAMOUS: Second Son استفاده شد
صحبتهای جذاب اعضای استودیو ناتی داگ و همکاری استودیو Sucker Punch برای ساخت بازی The Last of Us: Part II. با ما همراه باشید.
محمدجواد عبداللهی پورانتشار: بهروزرسانی: ۶ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

«در ابتدای مراحل توسعه بازی The Last of Us: Part II بودیم و به سراغ صحبت با سازندگان در استودیو Sucker Punch رفتیم. تمام اعضای استودیو می دانستند که بخش مهمی از بازی در شهر سیاتل جریان خواهد داشت و این شهر دقیقا همان شهری بود که برای بخش جهان باز بازی inFAMOUS: Second Son بازسازی شده بود. ما به آن ها توضیح دادیم که قصد نداریم عینا از داده های مربوط به شهر سیاتل در بازی استفاده کنیم، اما دوست داریم سریعا احساس قرار گرفتن در فضای شهر را حس کنیم و به آن ها گفتیم که آیا با این وضعیت می توانیم از داد های بازی بهره ببریم؟ در جواب آن ها پیشنهاد ما را قبول کردند و داده ها را برای ما فرستادند. همین موضوع بود که باعث شد ما به سرعت بتوانیم محیط های بخش سیاتل را طراحی کرده و آماده کنیم. کار آن ها کمکی بسیار بزرگ بود.»
«ما در حال بحث و گفت و گو در رابطه با قرار دادن اسب در بازی The Last of Us Part II بودیم و به دنبال راه و روش های قرار دادن اسب در بازی بودیم. در همین حین سازندگان در استودیو Sucker Punch هم همراه ما بودند و نسبت به گفت و گوی ما واکنش نشان دادند و گفتند که آن ها هم قصد انجام چنین کاری را دارند. (برای بازی Ghost of Tsushima ) پس بیایید تلاش هایمان را بیشتر کنیم و نتیجه را با هم به اشتراک بگذاریم. به این ترتیب مشکلات در توسعه و طراحی اسب در بازی را با همکاری هم پیش بردیم و در نهایت داده ای یکسان را در دو بازی استفاده کردیم، که به نظرمان بسیار هم خوب بود.»

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.