ناتی داگ از بازی The Last of Us Part II حمایت می کند
نیل دراکمن، خالق و کارگردان بازی The Last of Us Part II، صحبتهای جدیدی از شکلگیری حاشیهها حول محور بازی منتشر کرده است. با ما همراه باشید.
محمدجواد عبداللهی پورانتشار: بهروزرسانی: ۳ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

«هدف اصلی ما از ساخت داستان بازی به این شکل ناراحت کردن مردم و طرفداران نبود. هدف اصلی ما بیان و تعریف داستانی عمیق بود که برایمان بسیار ارزش داشت و معتقد بودیم که ارزش های زیادی در آن نهفته است. به همین دلیل سال های مهمی از زندگی مان را صرف ساختنش کردیم. اگر یادتان باشد قبل از عرضه بازی محتویاتی از آن فاش شد و این مقطع درست زمانی بود که بیشترین بازخورد منفی به ما وارد شد. همین اتفاق باعث شد ما از خودمان بپرسیم که آیا این بازی می تواند موفقیت آمیز باشد. در آن زمان واقعا نمی دانستیم که فاش شدن محتوای بازی به چه اندازه به تیم و دسترنج مان ضربه زده است.»
«این افراد، کسانی هستند که من دوست دارم بیشتر از همه سربلندشان کنم، چرا که اگر بخش کوچکی از تیم در استودیو از کار ما خوششنان نیاید بهتر است من کارم را کنار بگذارم.»

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.