رفتن به محتوای اصلی
تحلیل و بررسی

بررسی دقیق نحوه عملکرد DLSS 4 در کارت گرافیک‌های سری 50

انویدیا با DLSS 4 و قابلیت Multi Frame Generation، وعده‌ی افزایش بی‌سابقه‌ی نرخ فریم را داده است، اما آیا این فناوری یک انقلاب در صنعت بازی محسوب می‌شود یا یک ترفند تجاری برای جذب کاربران به نسل جدید کارت‌های RTX 50 است؟

آرین صفریانتشار: به‌روزرسانی: ۱ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

بررسی دقیق نحوه عملکرد DLSS 4 در کارت گرافیک‌های سری 50
  1. تکمیل و بهبود «سوپر رزولوشن» و روش های هوشمندانه تر برای بزرگ نمایی تصاویر.
  2. ارتقای «بازسازی پرتوی» برای افزایش دقت نورپردازی و بازتاب ها.
  3. بهبود «تولید تک فریم» که انویدیا مدلی پیشرفته تر از نسل قبل ارائه داده است.
  4. تولید چندفریمی یا Multi Frame Generation ، قابلیت تازه ای که منحصر به کارت های RTX 50 است.
  1. توصیه نمی شود از مولتی فریم جنریشن در نرخ پایهٔ 30 فریم استفاده کنید. اما برای نشان دادن تفاوت فریم های مصنوعی، برخی آزمایش ها را در چنین وضعیتی انجام می شوند.
  2. اگر می بینید در ویدئوها، آرتیفکت ها خیلی واضح هستند، بخشی از این مسئله به خاطر آن است که سرعت پخش کاهش یافته است.
  3. در نهایت، آنچه در یک مانیتور مدرن با نرخ تازه سازی بالا دیده می شود، می تواند با چیزی که در ویدئوی ضبط شدهٔ یوتیوبی می بینید، متفاوت باشد.

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.