میان پرده های پرتعداد بازی Outriders ضروری بوده اند
سازندگان دراستودیو People Can Fly، بالاخره توضیح دادند که دلیل وجود کاتسین های زیاد و کوتاه در بازی Outriders چیست. با ما همراه باشید.
محمدجواد عبداللهی پورانتشار: بهروزرسانی: ۷ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

به عنوان بازیکن، من کسی هستم که سفر را آغاز می کنم، من می خواهم به سمت طرف مقابل بروم و مبارزه را آغاز کنم، بیایید تصور کنیم که در بازی، ما سه نفر هستیم. من درون شهر هستم، یکی از دوستانم در نزدیکی شهر و در یک محیط دیگر و نفر سوم در راه رسیدن به شهر در حال مبارزه و عبور کردن از میان دشمنان است. من نمی توانم به راحتی از درون شهر به مسیر دوستانم بروم و در عین حال سه محیط مختلف را پشت سر بگذارم. این اتفاق فقط با یک سرور بسیار قدرتمند ممکن است. در مرحله دوم اگر در نظر بگیریم که این کار شدنی است، با ورود من به دو محیط دیگر، دوستانم به طور خودکار به محیط جدیدی فرستاده خواهند شد و این چندان خوشایند نیست. شاید تمام ایده ای که داشتیم در این حالت اجرا نشده باشد اما حداقل با این کار همه بازیکنان متوجه می شوند که دقیقا چه اتفاقی در حال وقوع است و هیچکس گیج نخواهد شد. این حالت برای عبوراز دروازه ها و در ها نیز به همین صورت است. ما از طریق یک در به محیطی جدید وارد می شویم. ایده ما این بود که بتوانیم به راحتی وضعیت را به همه توضیح دهیم و به جای اینکه بازیکنان را از یکدیگر جدا کنیم، آن ها را در یک مکان
برای اینکه یک مثال خوب بیاورم، تصور کنید یک در را باز می کنید و بدون هیچ اطلاعی به یک مکان جدید می روید. این باعث می شود شما گیج شوید و از خودتان بپرسید که آیا من تلپورت شدم یا هنوز در محیط قبلی هستم. پس برای اینکه متوجه شوید چه زمانی جا به جا می شوید و چه زمانی این اتفاق نمی افتد، نیاز است تا این کات سین ها در بازی وجود داشته باشند. اگر این بازی یک عنوان تکنفره بود می توانستیم بدون وجود کات سین ها این مشکل را برطرف کنیم اما بازی ما یک عنوان چند نفره است.

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.