فیل اسپنسر به شایعات رقیب گیم پس از طرف پلی استیشن واکنش نشان داد
فیل اسپنسر: «ورود به این حوزه اجتناب ناپذیر است و البته کاملا منطقی.». برای اطلاعات بیشتر با ما همراه باشید.
رضا مدرسیانتشار: بهروزرسانی: ۸ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

«همانطور که خودتان هم می دانید، خیلی از این چیزها در ارتباط با هم هستند. برای مثال قابلیت Backward Compatibility را در نظر بگیرید، چنین ویژگی ای با این مقصود ساخته شده که کاربر بتواند از بازی هایی که برای کنسول ها و رایانه های شخصی منتشر کرده ایم برای خودش کتابخانه ای از بازی ها بسازد. حال با علم بر اینکه گیم پس هم قرار است به این جمع اضافه شود، می توانید متوجه آن ارتباط و در هم تنیدگی شوید. نمی خوام طوری حرف بزنم که انگار ما همه کارها را به شکل بی نقص انجام داده ایم، اما به گمانم کار درست این است که به مخاطب اجازه بدهید هر چه می خواهد را روی هر پلتفرمی که می خواهد بازی کند؛ دادن حق انتخاب به بازیکن در نحوه ساخت کتابخانه مخصوص خودش و صادق و شفاف بودن با آن ها در خصوص برنامه هایی که برای آینده داشتیم [یکی از امتیازات کار ما بود.] پس در نتیجه وقتی می شنوم که بقیه هم می خواهند کاری که ما با گیم پس انجام دادیم را انجام دهند، به نظرم منطقی می رسد چرا که کار و جواب درست [به مشتری] هم همین است.»
«حقیقتا [ورود سونی به چنین رقابتی را] به چشم رست بودن کار خودمان نگاه نمی کنم. اتفاقا هر موقع که با اعضای تیم هم صحبت می شوم به آ نها از اجتناب ناپذیر بودن این پروسه می گویم. پس در نتیجه، ما باید به جلو حرکت کنیم و به نوآوری ها و ابتکارات جدیدمان ادامه دهیم؛ باید کاری که آغاز کردیم را کامل کنیم. چون این موقعیت خوبی که در بازار داریم صرفا به این دلیل است که زودتر شروع به کار کردیم، اما دلیل بر این نیست که چیزی ساخته ایم که هیچکس دیگری قادر به ساختش نیست. این کار را دوست دارم چون باعث می شود انرژی لازم برای کارهای بعدی را به ما می دهد؛ در همین حین نیز به کامل کردن پروژه هایی که در گذشته شروع کرده بودیم مشغول می شویم. چون فکر می کنم جواب درست این است که بازی های خوب منتشر کنیم، آن ها را روی PC عرضه کنیم، روی سرویس ابری عرضه کنیم، روز اول در سرویس اشتراکی مان عرضه کنیم. انتظار دارم که هدف رقیب مان نیز به همین شکل باشد.»

دیدگاهها
اولین کسی باشید که دیدگاهش را مینویسد.