رفتن به محتوای اصلی
Game-News

کارگردان بازی Resident Evil Village امکانات پلی استیشن 5 را تحسین کرد

کاگردان بازی Resident Evil Village یک ماه مانده به عرضه این بازی از تجربه خود حین توسعه بازی برای پلی استیشن 5 می‌گوید. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

سیاوش اسدیانتشار: به‌روزرسانی: ۱۰ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

کارگردان بازی Resident Evil Village امکانات پلی استیشن 5 را تحسین کرد

احساس می کنم [با پلی استیشن 5] مسیرهای بیشتری برای انتقال عواطف و احساسات به بازیکنان باز شده است. مهم ترین وجه بازی های ترسناک این است که تا چه حد می تواند بازیکن را در دنیای خود غوطه ور کنند و به نظر من فناوری های به کار رفته در پلی استیشن 5 تاثیر به سزایی در بالا بردن این حد می گذارد. با استفاده از سرعت زیاد حافظه SSD ما به بازیکنان اجازه می دهیم تا به آسانی در محوطه روستایی بازی گشت و گذار کنند و در همین حین با استفاده از صدای سه بعدی، حس یک محیط لایه ای و چندطبقه را به بازیکنان القا می کنیم. حین مبارزات نیز بازیکنان قادرند تا اسلحه را در دست های خود احساس کنند که این هم به لطف ماشه های تطبیق پذیر (Adaptive Triggers) کنترلر دوال سنس است. من وقتی که بازی Resident Evil را برای اولین بار تجربه کردم تنها ۱۳ سال داشتم. این بازی به حدی ترسناک بود که نه تنها گاهی اوقات از بازی کردن آن دست می کشیدم، بلکه گاهی جعبه آن را پشت ورو می کردم تا تصویر ترسناک روی آن را نبینم. من می خواهم که بازیکنان امروز آن وحشتی که من در بچگی تجربه کردم را تجربه کنند و احساس می کنم به لطف فناوری هایی که از آن زم

برای بازی ای مانند بازی Resident Evill Village که کاوش و گشت زدن در محیط آن یکی از ستون های اصلی گیم پلی است، باید بگویم که فناوری صدای سه بعدی تاثیرگذارترین است. شما می توانید بخشی از تاثیر صدای سه بعدی را در دموی Maiden این بازی به وضوح تجربه کنید. صدای پای نمایندگان قلعه هنگامی که از پله ها بالا می روند، یا صدای «چیزی» که در تاریکی های اطراف انبار محو می شود… همه و همه به لطف فناوری صدای سه بعدی امکان پذیر شده اند و تاثیری که ساخت یک فضای صوتی سه بعدی [روی گیم پلی] دارد از انتظارهای من خارج است. در سبک وحشت، احساس حضور یک موجود ناشناخته که فراتر از تصویر وجود داشته باشد بسیار ضروری است. به همین دلیل باور دارم از حالا به بعد صدای سه بعدی یک بخش جدانشدنی از بازی های ترسناک خواهد بود.

به عنوان یک طراح بازی، باید بگویم که نابودی صفحات لودینگ، خیلی بی سروصدا بازی ها را متحول می کند. این لحظات کوتاه که بازیکن از لحاظ روانی ارتباطش با دنیای بازی قطع می شود و دوباره به دنیای آن برمی گردد همواره در ذهنیتی که بازیکنان از گیم پلی دارند تغییراتی ایجاد می کند. به نظر من اکنون بیش از هر زمان دیگری مهم است که بازیسازان چگونه روند جریانات و سرعت بازی را تنظیم می کنند تا بازیکنان بتوانند برای زمان های بیشتری بدون اینکه تجربه شان خسته کننده شود در دنیای بازی زندگی کنند.

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.