رفتن به محتوای اصلی

جشنواره بازی آغاز شد — ۱۰٪ تخفیف روی کالاهای منتخب تا یک هفته دیدن جشنواره

معرفی بازی ویدیویی

معرفی بازی Sackboy: A Big Adventure

شخصیت محبوب مجموعه بازی‌های LittleBigPlanet این بار با یک ماجراجویی در بازی Sackboy: A Big Adventure به دنیای پلی استیشن بازمی‌گردد. برای آشنایی بیشتر با این بازی با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

سیاوش اسدیانتشار: به‌روزرسانی: ۱۴ دقیقه خواندنبدون دیدگاه

معرفی بازی Sackboy: A Big Adventure

همه چیز از روستایی به نام لوم (Loom) در زادگاه سک بوی، آغاز می شود. تمامی هم نوعان سک بوی در اینجا زندگی می کنند. هرچند که سک بوی تفاوت های با بقیه اهالی آنجا دارد. او همیشه رویای ماجراجویی داشته است، او همیشه مشتاق آشنایی با دنیای خارج از مرزهای روستایشان بوده است. تا اینکه نهایتا روزی فرصت آن را پیدا می کند. شخصیت منفور بازی به نام وکس (Vex) روزی به روستای لوم می آید و تمامی اهالی آنجا را می رباید تا در ساخت یک ماشین برای او بردگی کنند.

ما تصمیم گرفتیم که روی گیم پلی تمرکز کنیم و سعی کردیم بهترین بازی پلتفرمر چندنفره سه بعدی که توانایی ساختش را داریم را بسازیم. خب، برای اینکار به چه چیزهای نیاز داریم؟ اول از همه به یک سیستم کنترل درست و حسابی نیاز داریم. کنترل شخصیت ها باید روان و سریع باشد. بازیکن باید بتواند کنترلر را بردارد و سریعا وارد دنیای بازی شود، اما همه این ها باید عمق و تازگی برای بازیکن داشته باشد. ما از این موضوع اطمینان حاصل می کنیم. همچنین نیاز به یک دنیای پویا و فوق العاده تعاملی داریم که بازیکن را در خود غرق کند. تنوع در بازی برای ما اهمیت زیادی دارد. به طور خلاصه، ما تصمیم گرفتیم که خلاقانه ترین و خاص ترین بازی مان را بسازیم.

بازی ما به خیلی از ویژگی های کنترلر Dualsense تکیه می کند. جنس سطوح در محیط های مختلف تغییر می کند و با استفاده از این کنترلر می توان حس هر جنس را به بازیکن منتقل کرد. برای مثال فرود آمدن روی یک بالون با حرکت کردن روی یک صفحه حلبی حس کاملا متفاوتی دارند. در ضمن مانند مجموعه LittleBigPlanet می توانید وسایل مختلف را بردارید و روی زمین بکشید. کنترلر دوال سنس می تواند حس اصطکاک میان سطح و چیزی که روی زمین کشیده می شود را به شما منتقل کند. این یک جنبه ای از گیم پلی است که تا به حال در دنیای بازی ها مشاهده نشده است. یا مثلا هنگامی که یک Dreamer Orb پیدا می کنید، می توانید حس چرخیدن آن را دور سرتان از طریق کنترلر حس کنید. انگار که چیزی دور تا دور کنترلر به حرکت می افتد.

باید بحث های زیادی درباره اینکه اجسام چه حس هایی را منتقل می کنند یا چه حسی را منتقل نمی کنند داشته باشید. برای مثال باید از خود بپرسید آیا ترکاندن یک بادکنک اینچنین حسی دارد؟ بعد پاسخ های بله یا خیر بشنوید و نهایتا خودتان یک بادکنک تهیه کنید تا ببینید چقدر به حدسی که می زدید نزدیک شده اید. به طور کلی چالش های جالبی ایجاد می شوند. باید این را در نظر داشته باشید لرزش های هپتیک نیز یکی از بازخوردهایی هستند که بازی به بازیکن نشان می دهد و برای اینکه کارایی داشته باشند نیازمند جلوه های بصری و صوتی هستید. یعنی زمانی این قابلیت به چشم می آید که همراه با بازخوردهای صوتی و تصویری باشد.

برای داستان اصلی ما مکانیک های را قرار دادیم که بازیکنان را به چندنفره بازی کردن تشویق می کند، نه وادار. در کنار آن چند مرحله Co-Op نیز در بازی قرار دادیم که برخی از مکانیک های حالت داستانی بازی را برای حالت چندنفره بهینه می کند و شما برای تمام کردن آن ها نیاز به هم یاری و ارتباط برقرار کردن دارید. این کار پویایی بازی را بیشتر می کند. اینکه بازیکنان با یکدیگر تلاش می کنند و سعی دارند مسئولیت بخشی از مرحله را بپذیرند، اما ناگهان برنامه شان به هم می ریزد و نقشه هایشان خراب می شوند. رخ دادن این دست اتفاقات خنده دار لحظات خوشی برای افرادی چندنفره بازی می کنند فراهم می آورد.

دیدگاه‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهش را می‌نویسد.

    دیدگاه خود را بنویسید

    دیدگاه‌ها پس از بررسی نمایش داده می‌شوند. فقط متن ساده؛ حداکثر دو پیوند.