رفتن به محتوای اصلی

۱ از ۴

playstation-studios

خرید بازی Demon's Souls برای PS5

چهار ماه پیش، استودیو Bluepoint Games که پیش از این وظیفه بازسازی بازی هایی مانند بازی Shadow of the Colossus و بازی  Uncharted: The Nathan Drake Collection را برعهده داشته است ، غافل گیری بزرگی برای طرفداران بازی Demon’s Souls  که 11 سال منتظر خبر جدیدی از بازی مورد علاقه شان بودند، داشت. بازی Demon’s Souls که در سال 2009 به صورت انحصاری برای پلی استیشن 3 منتشر شد، دلیل اصلی به وجود آمدن بازی های سبک Soulsborne بود. سبکی که تا امروز باعث خرد شدن کنترلر ها و کیبورد های بسیار زیادی در سرتاسر جهان شده است.

کد کالا:
DEMON-S-SOULS-PS5

⁨۷٬۹۵۰٬۰۰۰ تومان⁩

موجود
تعداد

فقط همین کالا را در یک صفحه بخرید؛ سبد خرید شما تغییری نمی‌کند.

به من اطلاع بده

  • فروشنده: PrimeDev Store

    فروش و ارسال توسط فروشگاه

  • وضعیت کالا: نو

  • بدون گارانتی فروشنده

  • امکان مرجوعی تا ۷ روز

  • روش‌ها، هزینه و زمان ارسال در مرحلهٔ تکمیل خرید برای نشانی شما مشخص می‌شود.

    امکان تحویل حضوری در ۱ محل

  • امکان پرداخت در محل

توضیحات

چهار ماه پیش، استودیو Bluepoint Games که پیش از این وظیفه بازسازی بازی هایی مانند بازی Shadow of the Colossus و بازی  Uncharted: The Nathan Drake Collection را برعهده داشته است ، غافل گیری بزرگی برای طرفداران بازی Demon’s Souls  که 11 سال منتظر خبر جدیدی از بازی مورد علاقه شان بودند، داشت. بازی Demon’s Souls که در سال 2009 به صورت انحصاری برای پلی استیشن 3 منتشر شد، دلیل اصلی به وجود آمدن بازی های سبک Soulsborne بود. سبکی که تا امروز باعث خرد شدن کنترلر ها و کیبورد های بسیار زیادی در سرتاسر جهان شده است. با این که بازی در ژاپن با استقبال و فروش متوسطی روبرو شد، اما موفقیت غیرقابل انتظار آن در غرب باعث در دستور ساخت قرار گرفتن قسمت اول بازی Dark Souls و بازی های بعد از آن توسط استودیو FromSoftware شد. برخلاف انتظارات سازندگان، این بازی به دلیل مبارزات سخت و گیم پلی اعتیادآور مورد ستایش قرار گرفت و طرفداران دو آتشه بسیار زیادی پیدا کرد. پس از معرفی بازی Elden Ring دیگر هیچ خبری از آن منتشر نشد و حالا بازی Demon’s Souls   می تواند طرفداران دو آتشه بازی های استودیو From Software را تا زمان انتشار بازی بعدی این استودیو، مشغول به شکار روح و عذاب کشیدن در سرزمین بولتاریا ( Boletaria ) نگه دارد. گیم پلی فلسفه اصلی گیم پلی این بازی  طراحی مراحل پیچیده، نبود سیستم ذخیره اتوماتیک در بازی و مبارزات چالش برانگیزی است که متکی به حملات دقیق و جاخالی دادن های به موقع است. جهانی پرخطر که هرلحظه چالش جدیدی سر راه بازیکن قرار می دهد و از آنجا که این ها جنبه های اصلی جذابیت بازی Demon’s Souls هستند، تقریبا می توان مطمئن بود که استودیو Bluepoint Games  به آن ها پایبند خواهد بود. اما با تمام این تعریفات، گیم پلی بازی اصلی به خاطر قدیمی بودن، کند و خسته کننده شده است. اگر استودیو  Bluepoint Games پیچیدگی های خاصی را برطرف سازد و بازی را مدرن کند، می تواند بدون تقلید از بازی های جدید سبک Soulsborne ، همان حس پیشین را به بازیکنان منتقل کند. در نمایش آنلاین PS5 Showcase ، تریلری که از گیم پلی بازی منتشر شد قسمت هایی از مراحل اولیه بازی و همچنین باس های کلاسیکی مانند Armored Spider ، Tower Knight و Flamelurker را نشان می داد که علاوه بر طراحی ظاهری دوباره، باید منتظر حملات جدید و غیر منتظره ای هم از آن ها باشیم. با اینکه ریتم و سرعت استفاده از اسلحه ها در بازی مانند قبل است، ولی انیمیشن ها به طور کامل بازسازی شده اند. علاوه بر این، به کمک تکنولوژی بازخورد هپتیک  کنترلر دوال سنس  تجربه کاملا جدیدی در مبارزات بازی برای بازیکنان رقم خواهد خورد. با توجه به صحبت های کارگردان پروژه، تمامی باگ های بازی اصلی برطرف نخواهند شد و بعضی از باگ های کم اهمیت، معروف و بعضا خنده دار همچنان در بازی باقی خواهند ماند. برای مثال، در نبرد با  Flamelurker هنوز هم می توان همان حرکات قدیمی و چشم نامیزان او را مشاهده کرد. جاخالی دادن 8 طرفه کیفیت انیمیشن ها در نسخه اصلی کمی از بازی های بعدی FromSoftware کم تر و محدود تربود. برای مثال، غلت زدن فقط به چهار جهت امکان پذیر بود و این باعث شد که بازی کردن مجدد نسخه اصلی بعد از تجربه گیم پلی سریع روان تر بازی های بعدی استودیو FromSoftware ، حتی سخت تر از قبل باشد. با انتشار اولین نمایش های بازی مشخص شد که این ویژگی بالاخره به بازی اضافه شده و کارگردان پروژه، گوین مور ( Gavin Moore ) هم شخصا وجود این قابلیت را در بازی تایید کرد. دوربین در نمایش های منتشر شده از این بازی Demon’s Souls، دوربین نسبت به بازی اصلی اندکی نزدیک تر به شخصیت قابل بازی قرار گرفته است. این تغییر ممکن است در فضا های تنگ و تاریک به مشکل بزرگی برای بازیکنان تبدیل شود. گوین مور در این باره گفت که بازیکنان می توانند دوربین و حس و حال دنیای بازی را به حالت کلاسیک تغییر دهند و بازیکنان جدید هم قادر به تجربه حس و حال بازی اصلی خواهند بود. قابلیت عکاسی و Photo Mode نیز به بازی اضافه شده و احتمالا همانند آنچه در Shadow of the Colossus Remake دیدیم، (به دلیل توقف کامل بازی در Photo Mode ) فقط در حالت آفلاین در دسترس خواهد بود. سنگ جادویی شکسته در بازی Demon’s Souls بازیکن می تواند با استفاده از سنگ های بزرگی که در دنیای بازی قرار دارند بین دنیا ها سفر کند. در بازی 6 سنگ وجود دارد که یکی از آن ها شکسته و بی استفاده است و دنیای این سنگ ششم به کلی از بازی اصلی حذف شده است. اما برخی از کاربران توانسته بودند با دسترسی به فایل های بازی، در این دنیا گشت و گذار کنند. استودیو Blue Point تایید کرده است که این دنیای جدید به بازی اضافه نشده است. به گفته کارگردان بازی،اجازه اضافه کردن این دنیا از سوی استودیو FromSoftware به آن ها داده نشده، اما ممکن است این دنیا هم در آینده به صورت محتوای قابل دانلود برای بازی منتشر شود. درجه سختی و گرایش جهان بازی به گفته استودیو Bluepoint ، درجه سختی بازی قابل تغییر نیست و سیستم گرایش جهان   (World Tendency) همچنان در بازی وجود دارد. این سیستم مکانیکی است که روی دشواری بازی و کیفیت آیتم ها تأثیر می گذارد و باعث اتفاق افتادن وقایعی خاص، بر اساس نحوه بازی کردن بازیکن می شود و البته، هر دنیای بازی سیستم گرایش جهانی مختص به خود را دارد. در بازی اصلی سطح یا شماره خاصی برای مشاهده سطح گرایش یک دنیا وجود نداشت و بازیکن با روشن یا تیره شدن سنگ آن دنیا در منوی World Tendency ، متوجه درجه سختی آن می شد. این مکانیک با تغییراتی اندک و تقریبا به همان شکل و شمایل سابق در بازی حضور خواهد داشت. گرافیک بازی Demon’s Souls از موتور گرافیکی جدید استودیو BluePoint استفاده می کند که از آن برای ساخت بازی Shadow of the Colossus Remake هم استفاده شده بود. البته این بازسازی کاملا به بازی اصلی وفادار بوده و برخلاف برخی بازسازی ها که امضای اصلی سری را نابود می کردند (مانند بازی Silent Hill )، تم تاریک و مخوف بازی اصلی کاملا حفظ شده است. بازی دارای دو حالت گرافیکی مختلف خواهد بود که یکی روی ارائه کیفیت تصویر بالاتر ( 4K ) و دیگری روی ارائه نرخ فریم بر ثانیه بالاتر تمرکز خواهند داشت. البته در سبک Soulsborne همیشه نرخ فریم برثانیه مهم تر بوده است، مخصوصا در این بازی و مبارزه با باس هایی مانند Old King Allant . داستان داستان بازی همان داستان نسخه اصلی و اندیشه های میازاکی است. وقایع بازی در سرزمین بولتاریا تحت سلطنت آلانت دوازدهم ( Allant XII ) (دشمن اصلی بازی) جریان دارند. پادشاه به خاطر حرص و طمع زیاد، برای رسیدن به قدرت و ثروت از جادو و سنت های سیاه استفاده کرد که موجب رونق فراوان سرزمین بولتاریا شد. تا اینکه مه غلیظی حومه این سرزمین را پوشاند و ارتباط این قلمرو را با دنیای بیرون قطع کرد. سرزمین های همسایه پیش آهنگ هایی را برای تحقیق می فرستادند، اما هیچ کدام پس از ورود به مه بازنمی گشتند . تنها پس از آزاد شدن والارفاکس ( Vallarfax ) از مه بود که بقیه جهان توانستند از وضعیت بولتاریا باخبر شوند. پادشاه موجودات شیطانی بزرگ زیر منطقه Nexus را بیدار کرده بود و این باعث گسترش مه به خارج از مرز های بولتاریا شد. مه ای که شیاطین در آن از روح بشریت تغذیه می کدرند و هیچ انسان زنده ای شانس بقا در آن نداشت.

مشخصات

مشخصات کلی

برند
playstation-studios

مشخصات بازی

حجم
۵۲ گیگابایت
ویژگی خاص
بازسازی شده برای PS۵
نام بازی
Demon's Soul
سبک
اکشن نقش آفرینی
مجموعه
Demon's Soul
امتیاز متاکریتیک
۹۲
تعداد بازیکن
۱
پشتیبانی از موس و کیبورد
خیر
مالتی پلیر - آنلاین
ندارد
خرید درون برنامه ای
ندارد
زمان لازم برای پایان بازی
۲۴ ساعت
ناشر
Sony Interactive Entertainment
تاریخ عرضه
۳۰ آبان ۱۳۹۹
درجه بندی سنی
بالای ۱۸ سال
تروفی و اچیومنت
۳۷ تروفی
ویژگی های فنی
کیفیت تصویر ۴K و فریم ریت ۶۰ روی PS۵ Pro - کیفیت تصویر ۴K روی PS۵ - سازگار با تریگرهای تطبیق پذیر و فیدبک هپتیک - سازگار با صدای سه بعدی

نظرات خریداران

تجربهٔ کسانی که این کالا را خریده‌اند.

هنوز نظری برای این کالا ثبت نشده است.

اولین نفری باشید که از تجربهٔ خود با این کالا می‌نویسد.

هنوز نظری برای این کالا ثبت نشده است.

پرسش و پاسخ

پرسش‌های خریداران دربارهٔ این کالا و پاسخ فروشگاه و دیگر خریداران.

ناعدد پرسش

هنوز پرسشی برای این کالا ثبت نشده است.

اولین نفری باشید که دربارهٔ این کالا می‌پرسد.

در حال بارگذاری…